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Exmortis 2Editar

Una plaga desatada por las hordas de Exmortis pone en peligro a la humanidad. Un puñado de personas intenta sobrevivir en una iglesia en ruinas!!!

http://1001juegos-swf.blogspot.com/2011/05/exmortis-2.html


Exmortis2


Guia de "Exmortis 2":

  • Entramos en la iglesia. Hay que esperar a que las huellas de sangre lleguen a su destino y cuando veamos que la puerta del confesionario se cierra, pinchamos en el confesionario de al lado.
  • Pinchamos en la rejilla donde se ve la silueta de un hombre, y aguantamos la chapa. Quien sepa inglés está de enhorabuena... el resto, paciencia
  • Salimos y pinchamos en el confesionario en el que se había cerrado la puerta. Sobre la banqueta hay un libro "La profecía de la mano" (en realidad es "The prophecy of the hand"
  • Salimos de la iglesia por una puerta que hay a la izquierda del altar. Y rápido, cogemos un alambre que hay sobre la furgoneta y una llave que hay en el suelo frente a la puerta de la iglesia. Si no nos damos prisa en pinchar sobre la furgoneta para irnos de ahí, el cielo se va oscureciendo, se oye una música in crescendo y....

... te mueres. Y a volver a empezar.

  • Pues eso, que pinchamos en la furgoneta y nos lleva a una casa vieja. Entramos por la puerta principal.
  • Estamos en un hall, con un cuadro que se cae cuando se cierra la puerta a nuestras espaldas. A la derecha hay una puerta, que es por la que entramos y vemos 2 puertas y un hueco de ventilación con la tapa quitada. Para entrar por este hueco hace falta una luz y no la tenemos.... aún.
  • La puerta de enfrente está cerrada y vemos que hay alguien... o algo... detrás. Vamos a la puerta de la derecha.
  • Hay medio cuerpo colgado del techo y un sudoku sobre la mesa. Tenemos que resolverlo para conseguir una clave. Si no queréis hacerlo la clave es 831.
  • Volvemos al hall y observamos que el cuadro que estaba en el suelo, ahora está colgado de la pared..... .... mmmmmm ............ .......
  • Abrimos la puerta de enfrente, bajo las escaleras. Es un ropero y en el suelo hay una caja de herramientas con un candado. Aplicamos la clave. La abrimos. Pero no cogemos nada... todavía...
  • Subimos arriba y se cierran todas las puertas, pero nos da igual. Somos valientes.
  • Entramos en la primera puerta de la derecha. De la mesilla sacamos el diario que leemos hasta el final.... je je je ...

Y salimos

  • Entramos en la primera puerta de la izquierda y cogemos un mechero del suelo y salimos
  • En la segunda puerta de la derecha no hay nada. ... bueno .... hay mucha sangre, pero nada más. Si queremos, corremos la cortina de la ducha y le damos a la bomba del wáter...
  • En la segunda puerta de la izquierda vemos el fantasma de una niña a la que le pegan un tiro. Si entramos, vemos muchos artículos de periódico en el tablón de anuncios. Cogemos la llave.
  • La puerta de enfrente no se abre. Es por la que se ha metido la sombra siniestra que ha hecho que se cerraran todas las puertas.
  • Bajamos abajo y vamos al hueco de ventilación. Como no vemos un cura en la nieve, encendemos el mechero. Aguantamos el susto. Escuchamos a Xavier que se empeña en hablarnos y avanzamos. Vemos que hay una rejilla sujeta por unos tornillos. Así que volvemos al hall y cogemos un destornillador de la caja de herramientas que está en el ropero. Volvemos a la rejilla, quitamos los tornillos y pasamos a través del hueco resultante.
  • Pues resulta que estamos en la cocina y hay un tío suicidado a la mesa, con un revólver a su lado. Nos hacemos con él y salimos por la puerta de enfrente.
  • Bajamos al sótano a través de los tablones del suelo. En la pila de libros que hay a la izquierda, encontramos una especie de libro-diario que escribió Xavier (Vetus Hostillis Exmortis". Al final del libro está el círculo de la vida que a través de un sacrificio sirve de puerta para ir al reino de los espíritus.
  • A la derecha encontramos una radio. Al encenderla, si buscamos el canal 06, nos dice cosas ... ?¿ ... si seguimos buscando con el dial, llega un momento en el que oímos gritos y voces...
  • Salimos del sótano y vemos que el cielo está enrojeciendo. Es señal de que Exmortis está muy cerca. Tenemos muy poco tiempo. Hay que volver a casa cuanto antes y completar el círculo de la vida.
  • Subimos al primer piso y volvemos a entrar en la habitación primera de la derecha. Ahora podemos abrir el cajón de la mesilla y sacamos una biblia en la que hay un hueco dentro. Esconde un estilete, daga, puñal o punzón... como queráis llamarlo. Lo cogemos y salimos.
  • Xavier ha salido de su escondite en la puerta de enfrente. Así que le clavamos el puñal, y aparecemos en su habitación. Hay una silla en el centro de un círculo ritual de la vida. Y la palabra "Sacrifice" escrita a sangre en la pared.
  • Cogemos el revólver pinchando dos veces sobre él. Y cuando lo tenemos en nuestra mano, volvemos a pinchar sobre él, para pegarnos un tiro y sacrificarnos.

Dominion

  • Estamos en el reino de los espíritus. Hay tres de ellos que debemos unirlos a través de los círculos de luz. Numerándolos como en la imagen se muestra, tenemos que pinchar sobre ellos en este orden: (la luz blanca grande seria 1, la mediana 2 y la pequeña 3)

1 2 3 3 2 1

  • Ahora son 5 los espíritus. Al igual que antes, en función a la siguiente numeración, tenemos que pinchar en este orden: Dando el 1 a la luz más grande y 5 a las más pequeña)

1 2 3 4 5 5 4 3 2 1

  • Ahora tenemos el círculo de la vida enfrente. Pinchamos en el centro y llegamos al "hand of exmortis"
  • Por delante nuestro hay oscuridad, y abajo a la izquierda, hay como un pequeño hombrecillo muerto. Al lado suyo está el cargador del revólver. Lo cogemos. Despúes cogemos el revólver y nos irán apareciendo pequeños monstruos reptadores a los que hay que disparar. Con cada monstruo muerto, la figura del fondo se irá acercando. Y cuando ya esté a nuestra altura y no haya más monstruos a los que matar, cogemos el puñal y se lo clavamos
  • Seguimos por el tunel adelante. Y cuando estemos frente a la salida, aparecerá de nuevo el hombre del confesionario. FIN

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