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Asylum Rehash.


Las pesadillas del asilo todavia te persiguen. Ya no puedes saber que es real y que no. La unica manera de parar esto es encontrando la fuente de tus sueños y destruirla. Entre en este asilo con mas de 70 areas para explorar. Buena Suerte!

Jugar:

http://www.maxjuegos.net/juegos-gratis/files/Asylum-Rehash.swf




Guia de Asylum Rehash:

Asylum-rehash


- derecha 2 veces, habla con la enfermera... quiere una jeringilla

- izquierda, abajo, coge una palanca debajo del lavabo

- abajo, izquierda 2 veces, abajo, usa la palanca en el cajon de la mesilla y coge la jeringuilla

- abajo, derecha 3 veces, dale la jeringuilla a la enfermera y coge la botella verde

- coge 4 orbes

- izquierda, coge 5 orbes

- abajo, coge 6 orbes

- abajo, arriba, coge 4 orbes

- fijate en el panel a la izquierda de la ventana...

- abajo, izquierda, coge 4 orbes

- arriba, coge 4 orbes

- derecha, el baño, fijate en los lavabos y coge 5 orbes

- izquierda 2 veces, click en el papel del tablon, giralo y coloca los agujeros taladrados hacia abajo, toma nota de las X de colores (3 grupos arriba y 2 abajo)

- coge 4 orbes

- derecha, abajo, izquierda, coge 4 orbes

- abajo, coge 4 orbes

- abajo, arriba, fijate en la puerta del mueble verde, necesita una llave plateada

- coge 6 orbes (50)

- abajo, izquierda, click en el hombre encapuchado, compra el mapa y la linterna

- derecha 3 veces, arriba, click en la caja de la pared, ajusta las ruedas siguiendo la pista de las X... mira esta imagen, coge la llave violeta

- abajo, izquierda, arriba 2 veces, coge 3 orbes

- derecha, coge 2 orbes

- arriba, coge un guante de plastico a la derecha de la piscina

- coge 3 orbes

- abajo, derecha 2 veces, click en el cuadro, fijate en la pista JUL (posicion del mes de julio)

- coge 3 orbes

- izquierda, arriba, coge un destornillador del suelo delante de la silla de ruedas y 2 orbes

- abajo, izquierda 2 veces, arriba, coge 3 orbes

- arriba, usa el guante en la bañera de la derecha, conseguiras un brazalete

- coge 4 orbes

- abajo 3 veces, derecha, click en el tercer lavabo, usa el destornillador y coge el GRANATE

- izquierda, arriba, izquierda, usa la llave en la puerta

- coge 3 orbes

- arriba, usa el destornillador en el azulejo gris encima de la puerta, coge la llave negra

- coge 3 orbes

- abajo, derecha 2 veces, arriba 2 veces, usa la llave en la puerta

- toma nota de los colores de la vidriera: violeta, azul, rojo, rosa, verde, amarillo

- click en la caja del fondo, coge el martillo

- coge 3 orbes

- derecha, usa el farol en las velas y coge el PERIDOTO

- usa la palanca en la tabla a la derecha de la mesa, coge la llave azul

- coge 4 orbes

- izquierda, abajo 2 veces, derecha, arriba, derecha, usa la llave en la puerta

- click en el panel del radiador, coge la piedra de JADE #1

- coge 4 orbes

- arriba, habla con el fantasma... ha perdido el brazalete con 3 piedras de jade

- coge 3 orbes

- derecha, coge el cuchillo del suelo y un orbe

- izquierda, abajo, izquierda, abajo 2 veces, click en el cajon abierto de la comoda, usa el cuchillo en el osito y coge la piedra de JADE #2

- coge 5 orbes

- abajo, izquierda 4 veces, coge 5 gemas

- arriba, usa el martillo en los ladrillos de la puerta y coge la piedra de JADE #3

- selecciona el brazalete del inventario y coloca las 3 piedras de jade

- coge 3 orbes

- abajo, derecha 4 veces, arriba, derecha, arriba, dale el brazalete al fantasma, te dara la llave rustica

- abajo, izquierda, abajo, izquierda 2 veces, arriba, click en el panel a la derecha de la puerta... ajusta los colores de la vidriera... mira esta imagen, abrelo y coge el DIAMANTE

- abajo 3 veces, izquierda 2 veces, compra la bola de cristal (te trasladara a la habitacion que desees simepre que la hayas visitado antes)

- selecciona el mapa y usa la bola de cristal en la habitacion Q, izquierda, coge 3 orbes

- arriba, coge 2 orbes

- usa la llave en la puerta

- coge 2 orbes

- abajo, coge un orbe

- arriba, derecha, coge 4 orbes

- abajo, coge el libro del suelo a la izquierda de la cama y 4 orbes

- selecciona el libro, examinalo, contiene pistas...

- abajo, izquierda 2 veces, coge 2 orbes

- abajo, click en el cajon del centro, coge la llave roja

- toma nota del numero de la pizarra: 364

- coge 4 orbes

- abajo, izquierda, click en el cajon de la mesa... necesitas un codigo de 8 digitos... la palabra del libro HUMANITY tiene 6 letras, conviertelas en numeros como indica la pista del libro... introduce el numero 83415927, abrelo y coge el ZAFIRO

- coge 4 orbes

- derecha, arriba, click en la pizarra, toma nota de la pista... los puntos rokos señalan las horas de un reloj

- coge 3 orbes

- abajo, derecha 3 veces, coge 4 orbes

- derecha, usa la llave en la puerta

- coge 4 orbes

- derecha, coge 2 orbes

- derecha, baja la palanca #1 de la pared izquierda y coge 3 orbes

- arriba, coge 2 orbes

- arriba, habla con el fantasma... quiere un espejo

- coge 2 orbes

- abajo 2 veces, izquierda, abajo, coge 4 orbes

- derecha, coge la llave verde del carrito

- click en la caja roja de la pared, ajusta el numero de la pizarra (364), abrela y coge la AMATISTA

- coge 4 orbes

- izquierda, arriba, izquierda, arriba, coge un orbe

- arriba, necesitas algo para elevar la jaula...

- coge 2 orbes

- abajo, derecha, coge el desatascador

- baja la palanca #2 de la pared

- usa el mapa y la bola y dirigete a la habitacion Q, abajo, coge 4 orbes

- izquierda, usa el desatascador en el suelo y coge el RUBI

- coge 3 orbes

- dirigete a la habitacion AQ, arriba, coge 3 orbes

- izquierda, click en el interruptor negro de la pared, toma nota de la pista NFBFWBNF... selecciona el libro del inventario y mira la ultima pista... convierte las letras en otras letras: EWSWNSEW (E=este, W=oeste, N=norte, S=sur)

- click en el panel de la pared... fijate en las brujulas y en las flechas, ajusta en la parte superior de cada una las direcciones de la pista siguiendo el orden de las flechas: este, oeste, sur, oeste, norte, sur, este, oeste... mira esta imagen, coge el topacio

- coge 2 orbes

- derecha, arriba, coge un orbe

- arriba, coge 2 orbes

- arriba, coge un orbe

- derecha, baja la palanca #3

- coge un espejo del suelo y un orbe

- izquierda, arriba, coge 3 orbes

- arriba... mira el espectro que tienes que destruir...

- coge un orbe

- selecciona el mapa y dorogete a la habitacion BF y dale el espejo al fantasma, coge la llave dorada

- dirigete a la habitacion AO

- arriba, usa la llave verde en la puerta

- coge 3 orbes

- izquierda, click en el circulo de la pared, ajusta los botones como indica la pista de la pizarra (rojos en cada hora)... coge la llave plateada

- coge 3 orbes

- derecha 2 veces, baja la palanca #4 y coge 2 orbes

- izquierda, arriba, coge 2 orbes

- izquierda, coge la pala y 3 orbes

- derecha, arriba, coge un orbe

- izquierda, click en el cajon... reproduce el dibujo del libro y coge el OPALO

- coge un orbe

- derecha, arriba, baja la palanca #5 y coge 3 orbes

- izquierda, habla con el fantasma... quiere su anillo

- coge 3 orbes

- derecha 2 veces, click en el piano, fijate en las letras (notas) DEFGABC... usa la ultima pista del libro y convierte las letras: AGCFAGEC, pulsa las teclas y coge el AGUAMARINA

- usa el mapa y dirigete a la habitacion BE... las 5 palancas han subido la jaula, coge el CITRINO

- dirigete a la habitacion BM, izquierda, usa la llave dorada en la puerta

- usa la pala en la tierra y coge un anillo

- coge un orbe

- dirigete a la habitacion BO y dale el anillo al fantasma... coge la ESMERALDA

- dirigete a la habitacion H, usa la llave plateada en el cajon inferior de la mesa verde, coge la PERLA

- dirigete a la habitacion V, click en el cuadro, fijate en la pista JUL (julio)... el orden de las gemas lo determina la segunda pista del libro... inicia colocando el RUBI en julio, el PERIDOTO en agosto, el ZAFIRO en septiembre, OPALO, CITRINO, TOPAcIO, GRANATE, AMATISTA, AGUAMARINA, DIAMANTE, ESMERALDA, PERLA... mira esta imagen, coge la varita magica

- dirigete a la habitacion BS, usa la varita en el espectro... coge la llave sagrada

- dirigete a la habitacion E, abajo, usa la llave en la puerta y escapa

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